看這種文標題通常就知道是LOL玩家來玩,然後在那邊問說跟LOL差異
又不是全天下只有LOL,又不是只有LOL才有戰略性
這雖然比較簡單,但也不至於到可以亂玩的地步吧
所以什麼都傾向LOL的觀點之人,我也是笑笑
上手雖容易,但精通還是難<div></div>
選擇天賦是最特別的地方 根據每個人所選的技能都會不一樣 就像技能樹
玩英霸高階場,跟LOL高階場
都有溝通,可是LOL個人技巧占很多
要玩遊戲技巧,那麼讓精神緊繃的玩遊戲已經本末倒置了
英霸說真的玩起來沒甚麼壓力,也沒有很吃技巧。
本人我比較喜歡英霸。
少了配裝的環節使暴雪在後期不會因為前期被狂殺而像LOL呈現一面倒的局勢
最大的差異就是 LOL 一路養肥對方 其他路平平無奇
就容易1VS 幾情況出現<br><br><br><br><br><div></div>
不過感覺不像LOL來的有戰略?
你還太低端,可能感受不到吧...
團隊的配合與分配是很大的要點
LOL可以養一隻大麼王去挑對面3.4隻
這遊戲可沒辦法這樣玩個人秀R
其實這個遊戲比lol多很多策略,而且沒有固定的op角是他迷人的地方。
(只是很難個人carry
暴雪每個遊戲地圖也不同的玩法 也會時常更新地圖很又趣味性
其實因為有經驗共享,所以全隊等級一過高,就算是一個人也可1打5
而有些腳色技能太OP了 技能方面平衡度太低
而隱形方面 LOL有些完全隱形角就是連影子都看不到 但暴雪的隱形只要注意看 可以看到有透明的形體(隱形都不隱形啦!
補充內容 (2017-5-28 01:52 PM):
對了 由於有共享經驗 所以通常1路爆了 其他路可能跟者爆 而戰略方面其實只要是DOTA就都一定有戰略
不喜歡LOL的角色 暴雪比較好玩!!
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合作遊戲吧 沒辦法輕易1挑3 是優點也是缺點 身邊有些朋友就是喜歡CARRY別人的成就感 我是喜歡更重視團隊合作的遊戲
除了不用買裝還有每張地圖有不同的要素
我覺得每個角色的技能也是一個賣點
經過點特性能夠強化技能讓技能有不同的強化
比起lol的技能只有傷害變高多了一點變化
不用尾兵
會戰碰撞也好玩
但是還是有屁孩QQ
除了不用買裝還有每張地圖有不同的要素
我覺得每個角色的技能也是一個賣點
經過點特性能夠強化技能讓技能有不同的強化
比起lol的技能只有傷害變高多了一點變化
強調團隊
也就是說
隊伍中有一個不行 5個都下去<br><br><br><br><br><div></div>