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946642abc 發表於 2015-4-18 08:20 AM

全職業轉職圖(附證照圖)

話說前頭,煩請版主將本人之前被收錄的精華區有關補量計算的文章刪除,因為該篇文章的公式對工程與聖騎的補量計算上並不正確。

而會有這樣的想法是因為這篇文章的關係:
http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=18967&sn=445

1點的敏捷值等於1點的原始法速值,1點的法速值也等於1點的原始法速值,那麼法速值是之於敏捷值,那治療量與被治療量就之於精神值,想法是這樣來的。

所以得到1點的精神值=1點的治療量與被治療量,但在知識的%加成上,一樣是治療量%的加成上比精神值%的加成上來的有利許多。

也可以想像,為何之前測試聖騎與工程的時候會有ERROR的情形發生,因為治療量的計算並非如此簡單。

而這個想法套用在聖騎與工程上似乎也是正確的,當然還是會有所謂的浮動,不過可以證明的是,數值的浮動跟精神值的高低似乎沒有關係,因為精神值低的工程,浮動率也是一樣大的。

治療量的加成百分比要分成3個部分來計算!!!

是的,治療量的加成分為:知識的整體治療量的%加成(這個包含傳奇成就與時裝武器裝扮的總加成%在內)、知識上專屬技能的治療量%加成、治療(包含被治療)效果的%加成3部分。

1.整體治療量的%加成:
知識上的整體治療量,例如:每提升1點就提升1%整體治療量,傳奇成就的%加成、時裝武器裝扮的治療量%加成也是在這個計算範疇內。

此部分的公式為:
(技能治療量+自身精神值+自身總治療量)*(1+整體治療量%的總加成)

2.知識上專屬技能的治療量%加成:
此部份系統都會載明,使用XXXX技能會提高治療量n%等等的字樣,這部分的加成並非是總加成,而僅僅將該技能上載明的治療量做%的加成,不會與精神值,整體治療量有關係,若是與該技能的相關知識有提升時,先將該技能的治療量先做加成,再另行套入上述的公式做計算。

3.治療效果的%加成:
系統載明提高治療與被治療的效果n%的字樣,將第一項與被治療量的相關算式(後詳述)計算過後,再乘以(1+治療或被治療效果的%加成)

整體被治療量的部份:
很簡單,只要將自身的總治療量加總,再加上自身精神值然後乘以知識上的整體被治療量%加乘與上項被治療效果的%加成即可。

此部份的公式為:(也可以用來計算他人總被治療量)
(自身總被治療量+自身精神值)*(1+整體被治療量%加成)*(1+被治療效果%加成)

P.S:後面2者的加成計算也有可能有只計算其一或兩者皆不計算的情形,視需要而定。

以下是本人3個職業的測試例子......

神官實例:

神官能力屬性:(此為空手無補杖、補盾、雙戒指、項鍊狀態,此舉為了避免相關的5%機率出現的增益效果而方便做測試用,披風無相關治療量增益,所以沒拿)
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201203/e0566c1407bd079bcf5f6ec55b08740d.JPG

神官證照與知識:
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201203/726e4e3531914d5cff7be5e7957153f9.JPG
神官治療狀態:
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201203/6e83709c5e1456e3c8d382d893387e1b.JPG


總治療量:
戰利品附魔:83*2=166
雕紋:29
職業積分19階加成:234
巨神羽靈套裝效果:112
頭:65 身:71 腰:48 靴:77 手:65
(以上治療量數值有包含強化與鑲寶石的加成在內)
合計:867

總被治療量:
戰利品附魔:83*2=166

測試技能:治療術LV70(治療量:2748)

整體治療量%加成:27%(知識:16%、傳奇成就:6%、時裝武器裝扮:5%)

治療與被治療效果%加成:各15%(證照效果)

計算例:
(2748+699+867)*1.27*1.15=6300.597
(166+699)*1.15=994.75
合計:7295.347>...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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