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狩龍的副本不吸引人 掉寶是個很大的因素
當初35皮甲的製作配方貴得要死1本可以喊到100G 可是在很多人反應之後
掉落率大幅提高 連每日的都可以打到
不到一周100G變10G
很有問題的也就是共鬥、煉獄那些出了"單人"
而且單人掉的東西跟多人一樣
並沒有因為多人比較困難就掉得比較好
金裝也是 箱子幾乎甚麼怪都會掉 但是開不開的到又是另一個問題
倒不如再出個非常困難的副本 甚至可以讓人用4,5個組隊組成"聯隊"的方式來打王
然後有機會直接掉落金武 這樣才有打王打寶的感覺啊
不然出個藏寶盒又開不到 簡直就跟商城抽包一樣
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 其實你錯了,人越來越少的原因都不是這些。
實在的問題是設計上的問題。
現在是一個rush的世界,遊戲的主要客群是小屁孩,
這些小屁孩才懶得花時間在那裡農。
偏偏這遊戲是無盡的各種農,農聲望,農生活技能,農裝,農材料,農伙伴友好。
吸引人的是Q版人物和帥氣座騎,讓人退出的是漫長的時間。
為何lol這麼盛行,因為簡單快速,爽爽打完一場就可以四處嗆人了。
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看看其他遊戲,像馬英、劍靈、WOW等等,很多作品而言實在很差 ,遊戲又不夠多樣化,一直一直不停打相同的副本,一直一直要做每日任務,其他傳奇的遊戲也會降,容易讓人厭煩
而且還是一個台戰的天下,這個遊戲比以前傳奇的遊戲有更明顯的搶錢意圖,感覺開服沒多久就開始大力宣傳商城
最重要的一點就是-----遊戲公司想炒短線啊!!!! ...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 重復的東西太多了,爽度太低
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